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Minecraft supera 425 millones de copias y aún suma 300.000 debutantes al día
La responsable de videojuegos de Microsoft anunció que, tras más de 17 años, Minecraft superó 425 millones de copias y que más de 300.000 personas juegan por primera vez cada día en promedio.
Ninguna cifra equivale a usuarios activos. Las ventas pueden incluir varios dispositivos y ediciones, y el anuncio no explicó el periodo ni cómo eliminó duplicados entre quienes debutan.
De dónde salen las cifras
La presidenta de Xbox, Asha Sharma, publicó ambos datos tras Minecraft Live del 26 de septiembre. GamesRadar y GIGAZINE contrastaron por separado la misma declaración y el evento. No se adjuntó una tabla auditada ni desglose por país o plataforma.
Por qué sorprende la escala
Los juegos veteranos suelen depender de conservar usuarios. Si la medición es estable, un título de más de 17 años recibe cada día tantos debutantes como habitantes tiene una gran ciudad. La combinación de ventas acumuladas y descubrimiento continuo explica su condición de fenómeno cultural duradero.

Qué papel tiene el contenido nuevo
El evento oficial anunció The Sift, la primera dimensión nueva en más de 14 años, cuevas de hielo y una versión para Switch 2 el 27 de octubre. Actualizaciones, cine, educación y creadores pueden mantener el interés, pero Microsoft no atribuyó los 300.000 a una vía concreta.
Qué falta comprobar
Se necesitan series mensuales comparables, separar pruebas de compras, eliminar duplicados entre cuentas y personas y publicar desgloses regionales, de edad y plataforma. Nuevas cifras en resultados o eventos permitirán saber si es una tendencia persistente.
Fuente primaria y comprobaciones independientes
Fuente primaria: Xbox 대표의 공식 수치 발표
Fuente oficial del evento: Minecraft Live 공식 요약
Comprobación independiente: GamesRadar 독립 보도
Comprobación independiente: GIGAZINE 독립 보도
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